Escape game : Le labo du professeur Volt
Un escape game de logique à imprimer : 4 énigmes, un robot brouillé, une porte à code.
12 €
Paiement bientôt disponible
Prix TTC. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.
- Paiement sécurisé par Payhip
- Carte bancaire via Stripe
- Fichiers envoyés tout de suite par courriel
- Garantie légale de conformité (conditions de vente)
- Une question ? La page FAQ
Ce que tu reçois
- Le kit à imprimer : l’histoire, les notes du professeur, 4 énigmes, chacune dans sa couleur, l’écran brouillé du robot Bit et 15 cartes d’indices
- Le guide du maître du jeu : préparation, déroulé, solutions expliquées, variantes
- La page de la porte, qui s’ouvre sur téléphone ou ordinateur, sans internet : on y tape le code
- À imprimer en A4, en couleur de préférence (en noir et blanc, des symboles remplacent les couleurs)
- À réimprimer autant de fois que tu veux pour tes parties
Pour qui ?
Pour une soirée entre amis, un anniversaire, une classe ou un club : de 2 à 6 joueurs, dès 12 ans, environ une heure. Aucune connaissance n’est nécessaire : les notes du professeur expliquent tout.
Pour imprimer
À imprimer chez toi en A4, en recto seul, à 100 % (pas « ajuster à la page »). 11 pages ; la couleur aide pour les pages 4 à 8, le reste passe en noir et blanc.