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Portes logiques en classe : des séances prêtes, des circuits gratuits

Pour les profs de technologie, de SNT, de NSI, de SI, d’électronique et les animateurs de clubs : de quoi commencer demain, sans rien acheter, et six séances clé en main si vous voulez aller plus vite.

Gratuit, tout de suite

Rien à installer, aucune inscription pour vous ni pour les élèves.

Les 10 circuits de l’accueil, au tableau

Projetez-les en classe : on pose les portes, on bascule les entrées, la table de vérité se colore ligne par ligne.

Les 6 pages « Apprendre »

ET, OU, NON, XOR, NON-ET / NON-OU et la table de vérité : chaque page a ses exemples de la vie courante, son symbole, un circuit à jouer et un quiz de 4 questions corrigées tout de suite.

Le défi du jour

Un circuit par jour, le même pour tout le monde : un rituel de cinq minutes pour commencer le cours.

Des circuits jouables au clavier

Tab pour parcourir le circuit, Entrée pour choisir une porte dans un menu, annonces pour les lecteurs d’écran : un élève qui n’utilise pas la souris peut jouer comme les autres. Nous n’avons pas encore pu tester avec un lecteur d’écran : dites-nous ce qui coince.

Pour quelles classes ?

Les notions travaillées, en une ligne.

Les fiches de séance du pack citent les programmes qu’elles visent, vérifiés dans les textes officiels :

Pour la SI ou une autre classe, rapprochez les notions de votre programme.

Une séance en 5 étapes

Un déroulé d’environ 45 minutes, qui marche avec les circuits gratuits seuls. Le pack en fait une séance de découverte d’une heure, minutée, et ajoute six séances d’une heure pour aller plus loin.

  1. Accroche (5 min) — Projetez le circuit 1 de l’accueil. Les élèves prédisent : la lampe va-t-elle s’allumer ? On bascule, on regarde.
  2. Les portes (10 min) — ET, OU, NON, puis XOR et NON-ET / NON-OU, avec les pages Apprendre comme support. Lire la colonne S de haut en bas.
  3. En binômes (15 min) — Chaque binôme joue des circuits sur un ordinateur ou une tablette, ou remplit une fiche s’il a le pack.
  4. Mise en commun (10 min) — Un binôme pose ses portes sur le circuit projeté. La table colore les lignes justes en vert : la classe corrige.
  5. Ticket de sortie (5 min) — Chaque élève seul, pour savoir qui a compris. Le pack fournit deux versions imprimables, A et B.

Le Pack Profs et clubs

6 séances d’une heure + 1 séance de découverte sur les portes logiques, prêtes à mener, avec corrigés et évaluations. Pour un prof de technologie, de SNT, de NSI, de SI ou d’électronique (du collège au BUT GEII), ou pour un club.

Les six séances du pack

Les réponses des tables sont calculées à partir des circuits, et chaque corrigé est vérifié par un programme. Ces séances n’ont pas encore été menées en classe : dites-nous ce qui marche et ce qui coince.

Questions de profs

Comment utiliser Wire & Gate en classe ?

Ouvrez l’accueil sur le vidéoprojecteur : les 10 premiers circuits et les 6 pages Apprendre sont gratuits, sans compte, pour vous comme pour vos élèves. Le Pack Profs et clubs ajoute 6 séances d’une heure prêtes à mener (déroulé minuté, corrigés, évaluation notée sur 10), plus 1 séance de découverte minutée, des fiches à imprimer et leurs corrigés.

Est-ce que ça marche hors ligne, sans réseau en salle ?

Le fichier « à projeter » du Pack Profs et clubs (50 circuits) s’ouvre dans un navigateur récent, sans internet ; les fiches sont en PDF. Le site gratuit peut aussi s’installer comme une appli après une première visite avec internet.

Puis-je imprimer les fiches ?

Oui. Les fiches élèves, les pages élève et les évaluations des séances sont pensées pour la photocopie en noir et blanc, avec deux versions de ticket de sortie. Vous pouvez les photocopier pour vos élèves ou les membres de votre club.

Que permet la licence ?

Vous pouvez utiliser le pack sans limite avec vos élèves ou votre club et photocopier les fiches pour eux. Vous ne pouvez pas le revendre ni le mettre en ligne en accès public ; un ENT ou une classe en ligne fermée, oui.

Une autre question ? Écrivez-nous, ou lisez les questions fréquentes.