Apprendre les portes logiques
Une page par porte, avec la table de vérité, des exemples de la vraie vie et un circuit à jouer. Pour réviser avant un contrôle, préparer un cours, ou simplement comprendre ce qui se passe dans une puce. Chaque page finit par 4 questions.
Exercices : à faire sur chaque page (il faut que JavaScript soit activé).
Les pages du cours
La porte ET
La porte ET sort 1 seulement si toutes ses entrées sont à 1. Table de vérité, symboles, exemples du quotidien et un circuit à jouer.
Exercices : à faire sur la page
Lire et jouerLa porte OU
La porte OU sort 1 dès qu’une de ses entrées est à 1. Table de vérité, symboles, exemples du quotidien et un circuit à jouer.
Exercices : à faire sur la page
Lire et jouerLa porte NON
La porte NON inverse son entrée : 0 devient 1, 1 devient 0. Table de vérité, symbole, exemples et un circuit à jouer avec NON et ET.
Exercices : à faire sur la page
Lire et jouerLa porte XOR
La porte XOR sort 1 quand ses deux entrées sont différentes. Table de vérité, symbole, exemples (va-et-vient, addition) et un circuit à jouer.
Exercices : à faire sur la page
Lire et jouerLes portes NON-ET et NON-OU
NON-ET (NAND) et NON-OU (NOR) sont des portes ET et OU suivies d’une inversion. Tables de vérité, symboles, et pourquoi on peut tout construire avec des NAND. Circuit à jouer.
Exercices : à faire sur la page
Lire et jouerLa table de vérité
Une table de vérité donne la sortie d’un circuit pour chaque combinaison d’entrées. Comment la construire, combien de lignes, et un circuit à trois entrées à jouer.
Exercices : à faire sur la page
Lire et jouerGuides pratiques
Trois guides pour démarrer : les portes une par une, un escape game à la maison, et par où commencer.
Les portes logiques expliquées simplement : ET, OU, NON, OU exclusif
ET, OU, NON et OU exclusif expliqués avec des exemples de tous les jours, un schéma et une table de vérité par porte, et un circuit gratuit à jouer pour chacune.
Organiser un escape game à imprimer à la maison
Imprimer en A4, régler la durée, choisir l’âge, tenir le rôle de maître du jeu, débloquer une équipe : le guide pour monter un escape game à imprimer chez soi.
Apprendre la logique en jouant : par où commencer
Par où commencer pour apprendre la logique en jouant : les 10 circuits gratuits, le défi du jour, les pages du cours et le voyage de Bit, dans l’ordre.